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策略游戏John Wick Hex捕捉电影战斗的魔力

作为一种自上而下的战术游戏,约翰威克感到非常自然。当John Wick Hex 今年早些时候首次宣布时,这并不是我所期待的,但是它设法在电影灵感中完美地捕捉到了“枪炮”的流氓战斗......只是慢得多。

John Wick Hex不是回合制的,而是在时间轴上运作。你采取的每一个动作,从打击到射击到滚动,都需要一定的时间,你也可以看到周围所有敌人的排队行动。看到一个敌人朝你射击?也许你没有足够的时间来回击,但你可以尝试在它们之前躲避掩护。

这种同步运动使得John Wick Hex不像XCOM的来回更像是一种即兴舞蹈,当你看到一个新的敌人或被击中时游戏暂停,这样你就可以重新评估你选择的动作。一个出乎意料的敌人会搞砸你的整个计划,但我真的很高兴这更像是一场思考你的脚趾的游戏,而不是制定需要很长时间才能完成的大战略。

John Wick Hex最令人印象深刻的部分是重建John Wick战斗的方式。最好的策略是真实地像电影一样思考:击倒敌人,在掩护后滚动以抓住他的枪,在你面前射击一个家伙然后向另一个人推倒他们,再次换枪以获得更多弹药,等等等等

一旦我找到了一个节奏,就像那种感觉流畅和糟糕的屁股一样的链接动作非常频繁 - 但即使是John Wick也无法永远保持它。像卷一样的特殊操作会占用一个名为Focus的资源,你需要找到一个安全的空间并花费一些宝贵的时间来重新填充它。与使用绷带治疗相同,这些动作需要一段时间,并且将John Wick Hex的相当短的水平打破到恢复时刻之间的动作。

这一切都很有趣,而John Wick唯一可以与之战斗的部分就是它的速度。作为一款策略游戏,您可以根据需要花费尽可能多的时间来决定接下来要做什么。那些选择可能是紧张和惊心动魄的,但你仍然会被及时冻结。我喜欢游戏的基于时间轴的性质,但我也希望有一种方法可以在事后看到全速播放的关卡。

John Wick Hex并不是你对约翰威克游戏所期望的“简单答案”FPS。这是奇怪而古怪的,起初可能看起来很奇怪,但你绝对不应该把它写下来。它可能不会以约翰威克的惊人速度发挥,但它是一个战术游戏,了解真正使约翰威克的战斗场景如此美妙,观看并给你那辆车的钥匙。

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