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进化生物的设计对冒险单机游戏角色设计的影响

冒险单机游戏本身可能需要某些生物以某种方式进化。然而,即使进化过程不是游戏的一部分,进化生物的设计方面也可以将想法引向有趣的方向。

如果时间不是太大的障碍,你可以选择说明你想要的许多进化步骤,从一个非常简单的生物开始,并将其演变成一个虚构的,聪明的后代。如果你对时间的压力越来越大,你可以先拍一张你之前曾经做过的草图,并尝试将它演变为额外的一步,看看它带你去哪里。

为什么要用这种方法呢?不仅仅是绘制另一个版本,而不是简单地绘制另一个版本的主要思想是,这个过程迫使艺术家思考生物存在的世界,以及生物的特定特征。观察一个生物如何在其特定的栖息地中工作以及它如何改变以更好地适应周围环境看起来像是设计上的过度杀伤力。但游戏世界及其居民的连贯性可以增加玩家的沉浸感,同时也提升视觉质量水平。在资源允许的情况下,您可能会在环境合理一致的区域留下一些可以使用的生物设计。

您还可以使用在演化过程中使用的相同原则来向更原始的生命形式向后工作。您可以使用这些更原始的字符来填充已经完成某些主要角色设计的世界部分,以便在这些区域中提供更多一致性。

碰撞

一些最疯狂的想法似乎经常出现。即使在漫画英雄的世界里,一个变得绿色并且在生气时会发出疯狂的肌肉的男人也不可能是一个完全直截了当的音调。谁会想到让玩家观看半自主角色的游戏模仿日常生活中的平凡任务,同时他们给出简单的命令并购买新家具几乎会超过圣经?

因此,在疯狂发明的精神中,另一种为生物设计产生想法的方法涉及两个(或更多)未连接的想法的并置,然后需要将其吸收到单个化合物创建中。

以下是一些开始滚动的示例方法:

动物组合。这听起来很像,但有了一些想象力和其他人的帮助,值得一试。基本上,你需要两个动物名单(实际上是任何生物),最好由两个不同的人创造。然后将这些列表配对,您尝试绘制生成的生物组合。

如果两个列表不是那么富有想象力,那么这显然会很乏味,但是通过一些工作,你可以获得有趣的结果。图1显示了通过这个过程构思的“crocobunny”。

极端动物组合。这次你的第二个清单是你能想到的任何物体,而不仅仅是动物。有时,生物与日常物体的模糊碰撞可以起作用。图2显示了一次实验产生的“鱿鱼灯”。

集团设计

小组设计方法非常流行,可以采用多种形式。最直接的方法是让一群艺术家开始画一个生物,并在短时间内将他们的作品传递给下一位艺术家然后继续它,依此类推,直到生物完成。

风格和想法的混合通常比有用更有趣,但如果它们变得停滞不前,它肯定会有助于改变现状。

善与恶

正如Lionhead的Black&White冒险单机游戏游戏背景中最着名的一样,生物设计可以按照善恶的方式进行修改。从一个看起来无害或良性的生物开始,使这个生物看起来邪恶的过程可以产生有趣的结果。夸大侵略性特征,如牙齿和爪子,降低中央眉毛区域,添加无端尖刺 所有这些方法都可以产生邪恶的效果。黑与白中,使用驯养的农场动物(牛,友善的本质)为将其变为邪恶起了很好的起点。如果出发点特别可爱或蓬松,这个过程通常是最有趣的。

相比之下,赎回一个邪恶的生物来扭转这个过程并使它看起来友好和无害也可以很有趣。这个程序的最佳出发点往往是电影,书籍,电视等中已经存在的生物,其中已经有足够的时间用于设计威胁的缩影。例如,尝试让吉尔的外星人看起来可爱,或者指环王中的乌鲁克海:双塔看起来他们只是想坐下来进行一场友谊赛。这可能听起来像是剥夺了别人的设计,但如果采取极端的做法,那么所产生的生物几乎肯定会成为一个完全原创的创造物。

玩规模

我讨厌蜘蛛,尽管英国最糟糕的一只蜘蛛可以在你面前威胁地穿过地板,当看到那些眼睛和头发以及巨大的夹钳状的尖牙时,我很高兴我不高半英寸。昆虫和微观生物的世界是有趣的生物设计思想的金矿。

我们大多数人都看过尘螨和任何数量的微小寄生动物等电子显微镜图像,其中大部分是奇怪的,令人难以置信的,而且往往非常可怕。将这些生物重新调整为狮子或大象的大小可能是一种简单的方法,可以产生有趣的生物,这些生物实际上有参考照片可供使用。有时候,最好是稍微调整这些微小的生物,这样它们看起来就像昆虫一样,更像哺乳动物,通过去除触角或用正常的下颚取代下颌骨。

相反的规模过程通常不太成功。大型生物(与微观生物不同)是非常容易识别的,例如小犀牛并不是很令人兴奋。一般来说,游戏世界最适合玩家规模或以上的生物。在这方面,采取较大的动物并缩小它们通常不会产生令人印象深刻的结果。

功能定位

创造新的和有趣的生物不仅仅是最初的设计理念。一旦您对设计中的某些元素感到满意,或者一旦您有一个特定的想法让您觉得有效,那么就有足够的空间进行小规模的更改以优化您的设计。

例如,您必须解决功能放置问题。考虑面孔:我们对面孔的解释隐含着关于我们正在看的人或生物的性格特征的某些想法。

图3显示了由相同线条制成的三个基本面。顶面表示正常的人体特征放置,中间面具有压缩的特征以强调下巴并给出下眉的印象,并且底面具有明显更高的前额。粗略地说,我们倾向于将这些面孔中的第二个解释为属于智力较低的人,而第三个面向更高智商的人。

虽然放置特征的确切含义对于特定设计可能并不重要,但有时值得尝试使用这些特征,以查看是否可以通过移动它们来改进相同的基本设计。你可以在图4中看到,通过改变眼睛的位置,你可以改变对生物个性的解释。

其他要尝试的事情

大哥哥,小弟弟。使用您已经完成的设计或来自其他来源的现有生物,尝试创建它的大兄弟和小兄弟。这不仅仅是进行尺度变化,而是将特定生物的设计外推到其发展的三个阶段,假设您的起点是中间阶段。再一次,资源允许,具有相同生物的三个年龄相关变化可以增加冒险单机游戏视觉的深度,特别是如果动画和声音也可以反映这三种成熟状态。

随机字生成器。就像音乐有时会在你的脑海中产生视觉印象一样,语言也是如此。使用互联网上的一个随机字生成器(这一个,例如),尝试派生一个适合随机生成的名字的生物。

弱而强大。牢记与善与恶相同的概念,创造一个源生物的两种变体:一种是可怜和弱,另一种是强大和恐吓。图5显示了这种对比度的使用是如何有效的。
 


外星人食物链。从你喜欢的低点开始,创建一个食物链(完全想象),导致最顶级的捕食者。如果你认真对待这个食物链(在合理范围内),它应该考虑到栖息地这样的东西,并且包括一种生理学,它可以捕捉和吃掉下面一步的生物。

额外的四肢。采取设计并增加额外的腿,手臂或两者。重做它,以便生物能够保持合理的重心,并且看起来你不会为了它而添加额外的肢体。

从大海到陆地。采取一种极端奇异的深层生物并将其转化为能够在陆地上生存的物质可以产生有趣的结果。

剪影或轮廓。您可以在自己或组中尝试此技术。画一个生物的轮廓(或只是它的轮廓),然后填写细节。通过这种方式,您可以避免一次性创建整个详细生物的艰巨任务。大纲描述了它的质量和基本形式,然后您可以根据需要填写其功能的多少。

即使您并不总是发现这些方法在实践中可用,但个别设计的元素应该是有趣或值得追求的。过了一会儿,可以开始出现可行的结果。

创造力有时涉及行业,方法,并寻找方法来帮助结晶想法并在新方向上探索它们。最终,你可以获得越多的勤劳,你就越不会盯着等待灵感的空白纸张。
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